Simulação Narrativa
Sobre o jogo
Em VA-11 Hall-A, a rotina não gira em torno de tiroteios, mas do balcão de um bar. Como Jill, uma bartender em uma metrópole cyberpunk opressiva, o trabalho consiste em preparar drinques específicos que alteram o humor e o destino dos clientes que buscam refúgio entre um turno e outro. A narrativa se desenrola a partir dessas interações, onde cada mistura altera a trajetória dos personagens.
- Sistema de mistura de bebidas baseado em receitas e ingredientes.
- Narrativa focada em diálogos e no impacto das escolhas do jogador.
- Estética pixel art detalhada com inspiração na era clássica dos PCs.
- Ambientação cyberpunk centrada no cotidiano e não em combates.
Carrinho