Sátira Meta
Sobre o jogo
Stanley é o empregado 427, mas sua rotina no escritório muda drasticamente quando ele deixa sua mesa e encontra um prédio deserto. Acompanhado por um narrador onisciente, cada decisão tomada redefine o curso da história e a própria existência do protagonista. O jogo subverte constantemente as expectativas do jogador, transformando comandos simples em dilemas psicológicos ou situações de humor ácido sobre o design de jogos.
- Narrativa que reage dinamicamente a cada escolha
- Humor ácido sobre a indústria de games
- Múltiplos finais surpreendentes
- Perspectiva de primeira pessoa focada em exploração
Carrinho