Ação escolar
Sobre o jogo
Jimmy Hopkins é o novo aluno da Academia Bullworth, um colégio interno prestes a desmoronar. O estudante precisa enfrentar valentões, lidar com professores corruptos e jogar as regras do sistema a seu favor para conquistar o pátio da escola.
- Ambiente acadêmico hostil e dinâmico
- Hierarquia social como mecânica central
- Interação com diversos grupos escolares
- Sistema de reputação entre facções
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